Saturday, 22 October 2011

Nästa expansion

Jag öh... hm. Hur ska jag reagera nu? Kung Fu Panda var en småkul animerad film men, eh... Kunde det inte vara första april, jag vet inte alls hur jag ska reagera... :s Vad jag gnyr om? Det här. Spännande värld, härliga miljöer och... tja, pandor. Jag som har svårt att ta gnomer på allvar. Och flygmaskiner och maskingevär. Men jag är anpassningsbar.

Har för övrigt fått låna ett Xbox 360 av en kompis och måste snarast bestämma mig för några spel att införskaffa.

Friday, 21 October 2011

Sjutton också...

... glömde förstås länka till Elin Ekbergs utmärkta blogginlägg på Loading.se om samma ämne som i mitt förra inlägg. Förutom hennes text är kommentarströmmen är mycket, mycket intressant läsning: http://loading.se/blogg.php?user_id=24484&blogg_id=24187

Wednesday, 19 October 2011

Tjejer och spel


Rippar lite från min mer allmänkulturella blogg här... Hur man får fler tjejer att spela datorspel, det är ett hett ämne just nu. Jag tycker allt att man gör det onödigt svårt för sig när man ständigt utgår från att (nästan) inga tjejer spelar datorspel (eller lockar med rosa konsoler – visst är de snygga, men det hjälper knappast i längden). Åsa Roos, speldesigner, sätter fingret på problemet i bloggen Discordia när hon kommenterar DN:s Sam Sundbergs artikel om Avalanche Studios. Han anmärker nogsamt på den manliga dominansen på företaget. På samma sätt lyftes problemet på spelfestivalen Freeplay, när redaktör Ben Abram påCritical Distance ställde frågan ”Where are all the female game critics?” (ett ämne som sajten Gamasutra tar upp på ett intressant sätt). Man fokuserar på fel ställe – istället för att titta på var kvinnorna i spelbranschen egentligen finns och utgå därifrån, ställer man sig där de inte finns och slår på stora trumman. Klart man känner att man inte har i spelbranschen att göra då.
Egentligen borde det här med att locka kvinnliga spelare inte vara något större problem. Låt antalet kvinnliga karaktärer i ett spel vara ungefär lika stort som antalet män (joho det går visst, man får låta bli att göra ytterligare ett spel om en pluton under valfritt krig med västerländsk inblandning bara), låt kvinnor och män exponeras på samma villkor (en rustning som plötsligt inte täcker vare sig mage eller ljumskar när den sätts på en kvinna är bara orealistiskt), låt kvinnor och män få göra samma saker (tjejer får också vara starka, killar får också ha känslor). Mass Effect 2 uppfyller på ett ungefär de här kriterierna. Det enda tråkiga är väl att man som kvinna inte kan stöta på kvinnor (förutom en, men det är ett specialfall), och som man inte kan stöta på män.
Jo, och framför allt handlar det om att skapa spännande världar och intressanta berättelser. Visst vill spelare, tjejer som killar, ha något snyggt att titta på. Men vi är inte dummare än att vi ratar dåliga spel oavsett hur snygg avatar man kan spela med.

Monday, 17 October 2011

WoW-dagboken

För den intresserade så kan jag tipsa om WoW-dagboken i senaste numret av Level presenterar World of Warcraft (prenumerera kan man göra om man går in på www.loading.se och klickar på Tidningar). Undertecknad har författat. Joråsåatt... /flex

För övrigt kommenterade en sjuårig flicka i min omedelbara närhet en annons för Saints Row - The Third med orden "Varför måste alla tjejer på såna här bilder har så stora tuttar?". Ja, det kan man undra.,,

Thursday, 6 October 2011

Ah, mycket bättre

Tre från gillet, healer + dps ur plockpåsen = lugn och trevlig random heroic. Halls of Origination poppade upp, och till en början gick det rätt bra. En priest dps-ade och använde mobsen till vår fördel, vilket krävde att jag
var lite uppmärksam på när de slutade vara vänliga och slå sina egna. Intressant erfarenhet och bra träning i kollhållande. Vår rogue sappade lite här och var, vilket kanske inte hade behövts men som ändå var bekvämt under uppvärmingen.
Anhuur bjöd inte på några större svårigheter, men jag var lite rädd att det skulle gå åt skogen när jag aoe-ade ormar för glatta livet och alla gröna mätare började bli oroväckande korta innan vi hann upp till bossen. Efter Brann Bronzebeards svada i Vaults of Light var det Anraphets tur att bli bankad på. Det blev lite spännande en stund när jag dog, men tack och lov hade någon sinnesnärvaro nog att slänga en combat ress, och så gick Anraphet i backen.
Ute vid Earthrager Ptah tänkte jag beslutsamt att den här gången ska det minsann bli kamelachievement. Men nej. Övermodig och med inbillad stenkoll missade jag en tagg i jorden och glörk! så dog min kamel. Ingen kom riktigt ihåg tactsen på de sista fyra bossarna och det blev en wipe på drygot Seteth innan undertecknad kom på den briljanta idén att kika i dungeonguiden som numera finns inbyggd. Med hjälp av den och lite klokt resonerande i gruppen lyckades vi riktigt smidigt besegra hundkillen. Och sista, Rajh, var ingen större match.
Kändes som en dubbel seger - 1) trevliga puggar med tålamod och gott humör, 2) en säkrare tank med bättre koll och fler hjärnceller med på tåget.

Wednesday, 5 October 2011

Ny bröstplåt, nya erfarenheter

En guild run idag, bidde Blackrock Caverns (läs om alla bossar här). Piece of kaka tänkte jag, men den här gången lyckades vi inte klara oss undan wipe på första bossen, Rom'ogg. Sist råkade jag pulla lite mer än bara bossen och det blev lite rörigt innan vi till slut kunde få ner honom. Den här gången pullade jag honom för att sedan inse att jag nog egentligen trodde att han var en mobb... Det blev en wipe, sen la mitt modem av, och när jag kom tillbaka var jag förbannad och nedslagen och bad jag om taktiksnack och det fick jag. Sen var det inte så himla svårt.

Däremot fortsatte resten lite i samma stil. Cora gick i och för sig
ner fort och smidigt, utan att jag behövde stå i lila strålar (kollade extra noga, sist jag inte gjorde det wipade vi, när jag knallade ut och in i strålen beroende på stackar gick det bra), men Karsh gick väl sådär. Visst han dog, men bara ögonblicket innan (eller efter) jag och några fler dog. 7 stackar på honom var lite väl mycket för vår relativt nydingade healer.

Hunden Beauty gick inte alls som jag hade tänkt, jag pullade en valp och istället för en snygg och prydlig avlivning av bägge valpar bröt helvetet lös och hela jävla kenneln kom rusandes, men mage:en frös tredje valpen och det hela redde upp sig innan den tinade. Sista bossen Obsidius, inga problem.

Blir grinig när jag är så här jävla derpig och det bara är siffror och färgglada moln på skärmen och muspekaren försvinner eller får kameran att snurra ett varv och jag inte ens ser vad folk snackar om att bossen gör som jag borde göra något åt. Men övning ger väl förhoppningsvis nån färdighet. Måste kanske lära mig att zooma ut.

Har skaffat ny bröstplåt, Reinforced Sapphirium Chestguard, och om jag stönade högt när jag såg det tier den tillhör blev jag ju inte särskilt mycket gladare över att se hur tier 13 kommer att se ut. Visst ser allting idiotiskt ut på en human och bättre på en blood elf, men ändå. Fjädrar och blaskiga färger, hoppas hoppas hoppas det ser bättre ut på alver. Om jag nu nånsin kommer att få bära dem.

Slutligen skulle jag önska att dörröppningar i instanser förses med sån där gulsvartrandig tejp, samt att det i golvet fanns färgkodade linjer att följa till respektive boss. Har jag nånsin sagt att jag anser Violet Hold vara en föredömlig instans?

Tuesday, 4 October 2011

Sämre än andra?

Jag köpte ett nummer av PC Gamer, för jag kände att efter säkert fem-sex års vakuum var det dags att blicka utåt och se vad spelvärlden har att erbjuda. Det senaste jag spelade var liksom Kingdom Hearts II på PS2 och det spelade jag inte ens klart.

Och vad får jag se, längst ner i hörnet på en högersida, om inte en liten sån där bäst-och-sämst-mätare där man längst ner hittade "Svenska spelare". Motiveringen till denna bottenplacering var:
"WoW och Sims toppar listorna över sålda spel för xte året i rad. Spelar ni ingenting annat?". Först blev jag jävligt sur. Här kommer jag och verkligen anstränger mig för att hitta nya spel, och så möts jag av en käftsmäll som tydligt säger att även om de tycker att jag borde vidga mig så är jag inte välkommen i finrummet. Sen dök det upp motargument - bara för att ett spel säljer bäst betyder det inte att det är det enda spel folk spelar.

Inom filmen finns det ju, trots att filmen i kulturella sammanhang är lite av en lyxhora (lika välartikulerad som snygg, men alla vet att hon dessutom får betalt), klara indelningar i högt och lågt. Min filmlista i år innehåller bland annat Transformers 3, Thor, Captain America och Cowboys and aliens, medan en annans innehåller titlar från Iran, Frankrike som jag aldrig ens hört talas om, och som på beskrivningen av handlingen låter aptråkiga. Där sitter vi, föraktandes varandras smak, men jag inser att det är jag som är förloraren ändå eftersom min smak inte är lika fin.

I datorspelssammanhang är det inte lika tydligt; i allmänhetens ögon är datorspel antingen killspel, tjejspel eller mobilspel, och allting är egentligen lika hjärndött. Men även här finns inbördes skillnader, och det är de som anser sig som smartare, bättre, som pekar ut dem. Jag började som night elf druid, som alla andra noobs, fick man veta. Jag fortsatte som blood elf (gaaay enligt ack så många) och paladin (faceroooll stönar de häftiga). Och nu, noggrant riktad friendly fire som utpekar mig som en loser. Och detta från representanter för det som klassas som lägsta formen av underhållning, och som branschens egna företrädare förenklar till någonting jämförbart med barns lek eller fotboll.

Fast, det är klart. Jag borde egentligen bli glad. Datorspel som har inbördes strid mellan högt och lågt kan ju inte klassas som annat än kultur.